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虽然手里拿着语文课本,但陈不见的心思其实并不在这本书上,口中念叨的也不是语文课本里的内容。
“从早上六点半开始计算,现在已经过去五十分钟,让梦境游戏保持运行消耗了九点三的精神力,这消耗算是正常的……”
昨天晚上,萌圈告知精神力消耗过大那件事给陈不见敲响了一记警钟。
“也许应该多注意一下精神力消耗的情况。”
有了这个念头后,今天一早起来,陈不见就开始关注保持清醒非睡眠状态下,梦境游戏的精神力消耗的情况。
所幸的是,陈不见并没有发现消耗异常的地方。
“看来还是玩家人数的问题,如果我在保持非睡眠状态时开启梦境游戏,每小时消耗的精神力就只有十点,因为这时候只有我一个人连接着梦境游戏。”
陈不见得出了这个结论,“而梦境游戏里每增加一个玩家,就会增加一个人的消耗量,那我就得承担额外的精神力消耗,以后还是不能在清醒状态下开服,不然玩家越多我消耗的精神力就越多,这要是算一笔账的话……”
陈不见从笔袋里取出一支笔,在自己语文课本的空白处开始写写画画……
很快,语文课本的空白处就出现了很多让人感觉没有任何意义的数字和一些数学公式:
7……8
2……3
9……11
……
11-10=1
12-10=2
10×10=100
这些数字看起来就像是学生在早读课上觉得无聊,随手写上去打发时间用的,数字下面的公式既不是二次函数,也不是什么复杂的混合运算,就是连小学生都会的加减乘除法公式。
这些看上去毫无意义!
无意义吗?
当然不是,这些数字都是代表梦境游戏中的各项数值,只有陈不见才能明白其中的意义……
“玩家每天通过登陆领币系统贡献精神力,平均一个人才贡献七点到八点不等的精神力,就算加上游戏里的死亡次数,平均每个玩家才死亡两到三次,就算按最高的平均值算下来,一个玩家一天内最少贡献九点精神力,最多贡献十一点精神力。”
“现在我已经把梦境游戏开服时间固定了,晚上八点半到第二天早上六点半,这期间有十个小时……”
综合以上这些条件,不难看出,清醒状态下开启梦境游戏让玩家进行玩耍是十分不明智的选择。
一个玩家每小时需要消耗十点精神力,开服十个小时,那就是一百点的消耗,每位玩家平均贡献精神力为九点到十一点。
也就是说,陈不见如果想在保持清醒状态的时候,还开服让玩家进入梦境游戏进行玩耍,每天最多只能让玩家玩一个小时,才能保证赚取一点精神力,或者说勉强保证精神力不亏本。
但仅仅只是保证不亏本,那还有意义吗?
“如果我晚上想做点私人的事情,就必须将游戏关闭,不让玩家进入梦境游戏。”陈不见有些头疼,现在他才十八岁当然无所谓了,但人总是要长大的。
长大以后,总是会有很多事情要处理,尤其是男人长大以后,某些时候,长大的地方总是要和小姐姐……嘿,怎么又想起小姐姐了!
于是,“长大”这个词……不对,不对,应该是创收,这次对了!
“创收”这个词再次浮现在陈不见的脑海中,因为他想要拥有更多的精神力。
想要拥有更多的精神力,就得要开源节流。
在开源和节流之间,选择开源肯定是得到精神力最多的一种方式。
因为陈不见在梦境游戏里收获精神力的方式,现在只有两种。
一种是登陆领币系统,玩家通过一定时间内的精神力输出,向梦境空间输送精神力,以此来换取数量不等的金币、银币、铜币。
这也是陈不见每天获得精神力最多的来源。
另一种收获精神力的方式就没有领币系统这么和平友善了,这是靠玩家在梦境游戏中的死亡次数来获取精神力。
玩家死亡一次,陈不见获得一点精神力,玩家死亡次数越多,陈不见获得的精神力就越多。
陈不见为了刺激玩家互相攻伐,增加死亡率,还特意举行了多次活动。
这些活动就像在冰糖里放了一把刀,感觉到甜味的时候,就是流血的时候,靠奖励来吸引玩家,让他们心甘情愿地送命。
不过,陈不见为了保证玩家不会因死亡次数太多而痴呆,也限制了玩家每天能死亡的次数为十次,一旦达到十次以后,玩家就会虚弱,连移动几步都会变得吃力起来,跟别提出去探险了。
“刺激玩家死亡的方式肯定不能用太多,不然这十万个玩家都成了傻子怎么办?”
这一点可不是陈不见瞎担心,别忘了,吴日天在梦境中死了一百次后,出来就变成低能儿一样的人物,一直哭着找妈妈,连续过了几天才算恢复正常。
那么,到底用什么方法来开源呢?
“铃铃铃……”
就在陈不见考虑着如何开车……哦,如何开源的时候,第一堂课的上课铃响了,早读课结束。
陈不见从口袋里掏出他那个砖头一样厚实的古董级手机,看了一眼时间。
“这铃声真准时,已经七点五十五分了,按照平时的上课习惯,五分钟内政治老师肯定会来。”陈不见将手机又塞回去,朝窗外看了看,“到时候就先用控梦能力翘课吧。”
翘课!
没错,陈不见就是要翘课。
陈不见也想过找班主任请假,但一想到班主任凌老师那副铁面黑煞的老脸,还有平日里的行事方式方法,陈不见还是熄了这个念头。
请假?
还是翘课比较实际吧!