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第六百零二章 别丢下我一个人
《黄金台》的第二个卖点,就是耐玩性了。可以说页游目前最大的问题就和起不来的主播一样,缺乏留住人气的手段。
在智能手机普及之前,页游也是曾经辉煌过的。还记得开心农场、开心餐厅、抢车位之类的网页游戏当初有多火么?
只是随着手机越做越好,当初那些优秀的团队都转去做手游去了;因此这也是苏晓晴最不能理解的地方。归一他们既然做的不是那种坑一票就跑的辣鸡页游,那为什么不一步到位直接做成手游呢?
这个问题苏晓晴也让板蓝根妹纸问过归一。只是这家伙没说实话,只是支支吾吾回答说做手游门槛高、成本大,相比之下页游成本较低,基于flash开放,技术门槛低;后续也会开发手机浏览器转码模式,方便玩家不在电脑前的时候也不耽误一些重要的操作。
《黄金台》的玩法,随着开局所选择的故事线的不同,玩法也分成不同的三种。最主流的还是策略、模拟经营类,这也是页游最主流的一种玩法。
可以说在那些一键挂机、自动寻路、自动打怪、自动升级的页游面世之前,策略和模拟经营才是页游的主流玩法,就好比手游最开始也是各种卡牌游戏大行其道一样。
归一开发的这款页游,选择君主模式开局的话,玩法就是很正统的“模拟城市”类游戏玩法。
一开始只有一座城市,慢慢的发展、慢慢的升级,等到钱、粮的问题都解决了,就开始研究科技、训练军队,不停的提升君主的属性,招募名臣,最终开始征伐四方。
这种玩法也就是通常所说的泡菜型玩法,无论是升级建筑、还是研究科技所需要的时间都会越来越长,到游戏后期通常都是用几十天这样的单位来计算的,这种玩法的好处就是不至于导致游戏太过快餐。
除此之外还有剧情模式和冒险模式。剧情模式就是江湖儿女那个分支的玩法了,总之就是rpg嘛,这活也简单,请两个文案不停的写故事线就好了。这种又非原创,仙剑3、4人物都有的页游,能用的故事线太多太多了。
最后一种玩法就是冒险模式了,这就是名臣那个分支的玩法了。所谓的冒险模式就是横版格斗类页游、手游的主流玩法。突出人物的重要性,以打怪升级爆装备为主的这种玩法。
而这3种玩法最终又能互相转化,君主当累了,可以去玩剧情;剧情玩够了可以去冒险;冒险没追求了可以去当君主…
心里有了决定,苏晓晴正式通知归一她愿意接下《黄金台》页游的推广,具体事宜让他找板蓝根妹纸详谈。板蓝根妹纸欣然接受,开始和归一不眠不休的进行唇枪舌战。