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历史的教训告诉我们,不是你比别人优秀,设计和技术比别人创新,就能获得成功的,古语有云,木秀于林风必摧之,这句话可不是古人们臆想出来的,而是有着太多的真实案例之后,古人才这样感叹的。
就比如说活字印刷术吧,这个革新的技术,比起之前印刷行业里所用的雕版印刷,人手手抄的模式,领先优秀了不知道多少倍,可是结果如何呢?发明出这个活字印刷术的发明人,被无数的书商印刷工坊迫害,活字印刷术也在他们的强势打击之下,不得问世,直到多年以后,这项技术被以前压迫那名发明人的书商,印刷厂等既得利益者掌握了之后,才能正式面世。
猫咪社现在面临的情况,就是这个样子的,他们创新出了一种新的游戏出来,损害到了之前那些既得利益者的游戏厂商们的利益,之后的发展会变成什么样,这已经是显而易见的事情了。
某游戏公司,员工大会议室,一名经理级的员工正在对照着投影幕布上的线条曲线与数据向会议室内的员工们侃侃而谈。
“......综上所述,自猫咪社推出的新游CS1.6横空出世之后,我没呢公司名下的游戏盗XX记在线率以及营业额直线下降,短短三天之内,在线率便减少到了三百二十七万人次,在线率下降百分之四十二点七,营业额更是夸张,居然直接下降了百分之三十!
再加上我们公司之前为了防止玩家流失,而举行的道具回馈活动,这个营业额还要继续往下降!更让人无奈的是,我们游戏的人员还在继续流失,几乎每一天,流失的玩家数量都超过一万!最高峰的数据甚至达到了十几万!”
同样的情况,在其他游戏公司里面同样在上演着,当你没得选择的时候,纵使是一款三流网页游戏,你也不得不去玩,因为就算你不想玩这个游戏,你也没有别的选择啊?而且周围的大家都在玩这个游戏,如果就你不玩的话,那你不就OUT了吗?
以前的时候,因为没得选,毕竟市场上就只有这样的游戏,想挑三拣四也没有那个机会,所以只能有什么就玩什么,可现在不一样了啊,猫咪社新开发出来的那款CS1.6,简直太好玩了,有了CS1.6,谁要去玩那些三流网页游戏啊!特么早就想弃坑了的好吗!?
按理说,一款游戏,也不用它有多么的经典,只要它却是在某个地方有其可取之处的话,情况不应该是这样的,毕竟大家都晚了那么久这游戏了,如果游戏真的好的话,那肯定会有不少死忠粉的,又怎么可能因为一款新游戏,就产生这样的后果。
可事情还真就变成这样了,然而相当一部分的游戏公司并没有想到这一点,丝毫没有要自查的意思,只是一厢情愿的将这件事情怪到了猫咪社的头上,认为是猫咪社不守规矩的抢走了属于他们的游戏市场份额,暗自记恨猫咪社。
一名游戏公司的老总在听到自家游戏最近的赚钱能力下降了那么多,顿时气的茶都喝不下去了!他只是疯狂的怒骂着猫咪社和那些弃他而去的玩家们,一点也没把原因往自己的身上想,在他看来,用最低的资金,最差的游戏画质,以及最省时省力又省钱的办法来制作游戏,不是理所当然的事情吗?我的目的就只是为了要从你们这些玩家身上赚钱而已,你们乖乖的把钱送上来就好。
合着这些游戏老总们,就是既把玩家们当孙子敷衍他们,又想要从他们身上赚钱啊.......咋就想的那么美呢?这样的美梦,迟早都会破碎的,奈奈子只不过是加快了一步,提前了一点粉碎了他们的美梦而已。
但是这也就导致了猫咪社被那些游戏公司们集体仇视,恨不得能把猫咪社除之而后快的后果!
不过现在的猫咪社,也不是之前那时候了,现在的猫咪社,在整个龙国都算得上是知名的漫画社,人脉资源和各种内部设施也已经建设发展起来了,想要再像以前那样,使手段限制桎梏猫咪社,已经是不太可能的事情了,那些游戏公司,就算联起手来,也绝对办不到!
那不如来点非常规的手段?这貌似也不可能,典德公司的前车之鉴还摆在眼前呢,这猫咪社既然能平平稳稳的发展到现在这个地步,而且那些企图使用非常规手段来对付他们的人,如今都没有好下场,所以如此看来的话,猫咪社背后应该是有着什么很强硬的后台的。
既然商场上的手段和非常规的手段都奈何不了猫咪社的话,那就要好好的想一想,究竟应该怎么做,才能打击到猫咪社,遏制CS1.6这款游戏的传播和推广了,如果再继续让CS1.6这么推广和传播下去,那他们公司这些‘过时’的游戏,可就真的没有存活的空间了!
光是一款游戏,而且严格说起来,还只是一款可以连接区域网的单机游戏,都把他们这些老牌的游戏公司给逼迫到了这个境地,可见这些游戏厂商们,对待游戏的态度究竟有多么不端正了,就连他们自己都觉得,自家粗制滥造出来的坑钱游戏,肯定比不上猫咪社的CS1.6,这该是有多么的悲哀啊。