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三天后,东方红魔乡二号版本完成,这一次的测试,比起上一次的初版本,已经好了很多了,但依旧还有许多的小毛病需要改进,而此刻距离奈奈子承诺的游戏发布日期,还有一天。
现在仔细想想,当初听猫奈奈子放话要在一星期内让东方红魔乡与粉丝们见面,还是有些欠考虑了。
毕竟奈奈子之前对于游戏制作这个方面的事情,充其量也就是个半瓶子醋,东方系列的游戏,她的确熟悉,也试着自己二次创作过,但那都是建立在有现成的模版基础上的。
这就相当于一座已经拼凑好了的积木模型,然后将模型拆成三四个部分,再让奈奈子组装起来一样,并没有多少难度。
可如今的情况,这些积木,全都是被打散成成千上万快的碎片状态,这组装的难度,可就要难得多了,是前种情况的几百倍不止。
而且,就连那些组装模型的积木块,都得由自己来制造,一旦哪一块积木尺寸不和,或者形状不对,那么这个模型就始终组装不出来。
就算勉强组装起来了,模型也不会是预想中的样子,很可能随便碰它一下,整个模型就会立刻碰碎坍塌。
所以,听猫奈奈子现在,只能依靠糖果布丁这个有经验的‘老师傅’,来替自己找到东方红魔乡中,那些尺寸形状不符的积木块,然后重新修改,最后组装成她所想要的那个模型。
可是,如今的时间,算上几年,也已经只剩下不到三十个小时了,在这三十个小时之内,无论是听猫奈奈子还是糖果布丁,都没有一定能成功的把握。
难道这次要像前世那些游戏公司一样,跳票?
开玩笑呢吧!东方红魔乡认真说起来的话,只是一个简单的射击弹幕游戏而已,除了判定值有些高,运算速度需要快.....仔细想一想的话,这要求真的挺高的哦。
也不知道前世的ZUN大神,是怎么一个人创作出那么多的东方Project系列游戏的,这个难度,可真的不小哦。
糖果布丁:喵美老师,最新测试,东方红魔乡各项数据均已合格,就是弹幕散发是,游戏引擎提供不了那么高的运算速度,所以游戏如果开到最高档的话,可能会出现卡顿的现象。
LL上,糖果布丁给听猫奈奈子发来了一个好消息,她原本以为,可能还要调试好几次,东方红魔乡才能勉强运行起来。
幸运的是,这一次的测试成果,大大的出乎了奈奈子和糖果布丁的预料,那些小毛病居然没再出现,除了游戏引擎运算速度不够,无法支撑EX,PH等高难度关卡之外,便没有其他的问题了。
听猫:真的吗?糖果你把东方红魔乡的资源包给我发一个过来,我亲自试玩一下。
对于东方Project系列的游戏,除了被称作黑历史的前几部,听猫奈奈子全都玩过,所以由她来试玩测试,自然是最合适的。
糖果布丁那边,立刻便依言把游戏给听猫奈奈子发了过来。
接收文件包,解压,安装,一套流程下来不超过十分钟,东方红魔乡本来就不是什么大型游戏,一套流程下来花不了多少时间。
点击图标,游戏开始运行,听着那熟悉的背景音乐响起,听猫奈奈子只觉得无比的怀念。
老朋友,好久不见了啊,奈奈子不觉的露出了一抹笑容,轻微的活动着手指。
要知道,奈奈子前世的时候,可是被称作大触的高手啊,但自从她重生到这个世界之后,就再也没有动过手了,如今能再一次有了这样的机会,她早就迫不及待的想要大显身手了。
可惜游戏引擎开发的程度还不够,最多也就能支持困难的程度呢,不过也无所谓啦,地狱级难度也是迟早的事情,现在就先那困难级的难度来练练手,找回从前的那种感觉吧。
听猫奈奈子眼镜一眯,点击游戏开始的按钮,然后游戏正式开始。
十秒钟后,奈奈子就连第一面的BOSS都还没看见,就倒下了.....
我!!!奈奈子眼皮抖了抖,不会吧?!难道重生一次后,我就变成手残了?!
不可能!奈奈子使劲的摇了摇头,一定是太久没有练过手,所以导致手艺生疏了,只要找回了以前的手感,瞬间就能变回从前一条命通关的超级大触。
奈奈子再一次的点进了游戏,这一次,她倒在了第一面的BOSS手下。
第三次挑战,奈奈子坚持了三分钟,倒在了第一面BOSS的大招弹幕散射之下。
第四次挑战,刚一进游戏,奈奈子就因为一时疏忽,瞬间毙命。
第五次......