523 地下之战,步步阴微(1/2)

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至强之战结束后,龟缩蓄力的符文之地开始大肆出兵,在四条主线十二条次线十六条散线上直接投入大量B阶以上兵种作为首批快速冲击和吸引火力者,更派出清一色A阶兵种通过三条两千米宽密集镌刻加速法阵的地道超速前冲。

地面上,算好了提前量的炮火第一时间凶猛覆盖,不止灭人,更重点轰击着通连内外的地道。其顶上厚厚的土石层多存在一秒,就意味着敌军多一秒通过地道安全快速的偷渡时间,地球方必须最快的掀开这层盖子,让打击火力能全面倾泻到敌军身上。

除此之外,少数特殊能力者已被动员起来先集中在靠近龙脉的区段截开三个断面重兵把守,防止此前便在战区边缘隐匿聚集的那部分敌人利用花样百出的诡异能力悄然偷渡。

其后的事实证明,地球方把集中开掘的力量偏为保守的优先放到靠后地段是极其明智的。部分早先被安排遁入地底待命的能力者和地底兽军、魂军,很快在各个地段遭遇了潜行的敌人,且并不局限于地道之中。可以想见,若非适时开掘了三个恰当位置的断面,方便统筹之下大大节省了人力并及时堵住一个大缺口,此刻的地下防线多半已出现人手分布被拉扯而顾此失彼的情况。到时候多潜伏下来一个敌人成群摸进或等待总攻,就会多给最后防线的战事增添一分变数。

再之后,随着越来越多的敌军通过战区内开口极多的地道穿越一道道火力封锁,地球方近战力量再次被准予了投放。而这一次近程搏杀之战场从地面换到地下,作为主要交战区的三条地道中宽逾两千米的已然交战处,仅有两侧土石之壁在紧张地新建战斗支援工事或原先只能零散预建的工事,危险指数大大攀升。

因此,本着无损作战的宗旨,低于B阶、反应不够快、脱战手段和意识相对缺乏的人员,一律不得入选。相较此前C级起步柔性约束还拿出药剂和作战服只试图压抑求战心的放行标准,这一次的硬性条款,定的严格,执行地更严格。

另外,三条地道平均深约七米宽达两千米,于近战序列而言,来自土层迅速挖开后相继参战的战线两侧阵地之术法支援,越靠内越指望不上,尤其生死一刹,不可能由远处高处及时救援。至于身边之人,加速或中远程援护手段都不缺,却相应的,更不缺只会越来越多的敌人,谁也不可能时时出动护着谁。

所以,实力低点都还没什么,若然反应慢了不能及时脱战甚或本身就容易热血上头轻易不肯脱战,那就是谁也救不过来。且从实际意义上不成战力反成拖累,自然也就不如一开始便把标准定严,尽量确保每个人都有自保手段和意识,才谈得上是符合无损宗旨下的高效杀敌。

虽然,此刻与近期内通过层层火力封锁的敌军,不至于数量多到形成最狠的集团冲锋模式,短期内随着地道上层充分开掘火力倾泻度加大也不可能局面立变,无损战略由此招来了一些可以稍稍变化微调一下的声音,地球意志也还是一概不准的严格执行高标准入场和高频率轮换。

如此,除了难以避免的轻伤,地球方暂时连重伤都并未有过,无损宗旨得以很好的贯彻。

在此基础上,地球方破除地道遮掩层的工作中原本只是顺带的破除加速法阵事项(数量少时欢迎快速送菜),开始调高优先级,以防后续来敌过多过快时手忙脚乱。

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