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莫寒本就在承受一些士兵的普通攻击,还有德莱厄斯的被动技能“出血”的持续伤害,若再加上“大杀四方”技能的超高伤害,那他剩下的生命值就危险了,被反杀也不是不可能。
然而阎初的果断应对,令莫寒的生死险境变成了德莱厄斯的不开心。
一切只因阎初以预判性的决策力,适时发动了“亡者躯体”技能,让莫寒在一秒内免疫任何伤害,代价是损失3%的最大生命值,很值。
不过“大杀四方”还是会造成一些伤害,毕竟让德莱厄斯背上“大姨妈之手”这个恶俗名头的被动技能“出血”绝非摆设。
“出血”技能源于德莱厄斯将他的普通攻击或技能瞄向目标的血管部位,让目标5秒内流血不止,该效果最多可叠加5次。
每一层出血效果会在5秒内造成12/15/18/21/24/27/30/33/36(+0.3AD)点物理伤害,并减少“致残打击”技能冷却时间1秒,更强的是增加大招技能“诺克萨斯断头台”20%的真实伤害!
真实伤害在系统的优先级判定中高于减免伤害,护甲魔抗甚至刚刚的“亡者躯体”技能都不能阻挡其威力。
可想而知,若是让德莱厄斯在目标身上叠加起5层出血效果,将会有多么可怕。
持续伤害,仅有3秒冷却的“致残打击”,增加了100%真实伤害的大招,这让德莱厄斯在近战死拼中从来无惧!
不过莫寒此时要面对的,也就两层出血效果的持续伤害而已。
每秒7点的物理伤害虽说有“无情铁手”5%的护甲穿透加持,但被“亡者躯体”扣去1秒,又被莫寒的护甲和被动减免一部分,也就不值一提了。
但阎初并蔚对此洋洋得意或掉以轻心,他既不前进也不后退,以技能“黄泉小调”威慑住德莱厄斯,让他不敢靠近莫寒。
现处于三重减速的莫寒移动起来很是缓慢,德莱厄斯却还有着“幽灵疾步”的加速效果,他若想追赶莫寒,那将会相当快捷。
可惜当下最主要的伤害输出技能“大杀四方”被免除了,这让德莱厄斯失去了击杀莫寒的可能,他也就没了兴趣顶着阎初和莫寒的攻击继续纠缠。
还是以速度优势去别处高效收割士兵算了,趁现在莫寒和阎初两人状态较差拿回点实在的。
……
而此刻的所有人都似乎下意识的遗忘了点什么?或许是因为大家都觉得没悬念了。
但辛吉德真的会如他和他们所想的那样逃出生天吗?还是地球方会获得一个15单位距离的奇迹性击杀?
说来话长,实际1秒的时间那是相当短暂,辛吉德的生死揭晓转瞬而至。
“气凝剑炽莫寒击杀了炼金术士辛吉德。”
双方的人都因为这个与自身预测不同的结果而愣了一下,除了最后留意到那位关键参与者的莫寒和福守缘。
……
灵魂脱体滞留于尸体之上的辛吉德最是郁怒。
距离是足以按自己的速度逃出的,可谁能想到就是那最后小小的15单位距离,真就成了自己的致命因素。
以后别谈什么算不算的了,战场瞬息万变,谁敢说掌控一切。
一些因素能算,比如英雄士兵固定的控制和伤害;一些因素很难算,比如不同的走位衍伸出的不同攻击和局势;一些因素根本没法儿算,比如谁敢保证一个士兵会不会在某一刻给某人致命一击?
为什么当初自己就那么不前不后的耽搁了一下呢?