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“OK,总算把延时器装好了。”满头大汗的伊索长吁了一口气,看着眼前精心打造的游戏仓,不自禁露出了满意的微笑。
伊索,男,单身,现年24岁,典型华夏**丝一枚,唯一不太典型的貌似只有他的名字。这个名字是孤儿院院长给伊索取的,据说饱含了老头子的殷殷期望。但,鬼才知道是不是,反正带着这个很有寓意的名字,伊索在调笑中走了出来孤儿院,一路摸爬滚打,终于从事了一项非常有前途的工作——图书馆管理员。考虑到父母双亡的先决条件,他原本是有机会成为武林高手之类的。可惜的是,他仅仅窝在了一个不起眼的小小图书馆,从事的也主要是馆藏维护和信息汇总的工作。
结果,伊索同学没能踏上前辈的伟大道路,反而把有限的闲暇投入到了无限的游戏中,而网游更成了很有些宅的他与旁人交往的重要方式。即便如此,长期以来伊索没有也没打算将游戏事业划入自己的人生规划,个人水平还在其次,主要是他懒散惯了,实在扛不住这既要技术又要吃苦的职业。
不过,这一切都在光华国际的《英雄》面前动摇了。
光华国际是以黑科技闻名的华夏跨国大公司,一直致力于以量子计算为基础、神经网络为构架的超级智脑研发。而就在前年,光华国际联合几大国同步推出了构筑于智脑之上、号称“第二世界”的网游《英雄》。如此高大上的黑科技居然只用于游戏,各界自然颇有微词。官方的解释则是,《英雄》不但肩负了“世界模拟”这样光荣而艰巨的前沿课题,还利用最新的生体同步技术,在完全杜绝盗号、小号等弊端的同时,承担了脑域开发的重要使命,简直称得上是一箭双雕的可持续发展典范。
当然,听起来固然酷炫,“外形还原”毕竟涉及到个人隐私,“脑波介入”更牵扯到意识保护,哪怕技术经受了反复验证,各大国也信誓旦旦的给出保证,社会各界还是抱持着怀疑与观望。而光华国际似乎早有预料,居然非常豪放的募集各国志愿者展开了为期整整一年的公测,在测试系统本身的同时,向全世界实时展示了这一游戏的安全完备与无尽魅力——穷极无聊的伊索大着胆子参加了这次公测,也就是在这个时候,如同绝大多数人一样,他被《英雄》深深震撼了。
其实,要说游戏设定本身,相比以往许多出色的网游并无特别出彩,异大陆、多位面,人类、精灵、兽人、魔族之类的种族,以及生命值、魔法值、体质、力量、敏捷、智力的属性,全都是耳熟能详的套路。真正让人耳目一新的,则是“世界模拟”这一点。
所谓“世界模拟”不单指虚拟现实,还牵扯到其他很多方面,首先一点就是人工智能。英雄世界的“原住民”,除了低级野怪、野兽之流比较低能外,高级野怪以及NPC都有着丰富的情感与智慧,这不仅仅影响到玩家的交互,更影响了战斗与任务系统。比如,以往那种高输出拉仇恨的模式在英雄世界的绝大多数Boss面前便毫无意义,而NPC发布的任务也变得唯一而多样,甚至任务奖励也会根据NPC的心情乃至玩家的个人因素而变动,长期以来的“刷副本”也就成为了过去时。事实上,公测刚开始的时候,许多玩家尤其是骨灰级的职业玩家因为惯性思维栽了老大跟头。搞笑的是,有位玩家因为长得过于影响市容,竟被NPC嫌弃得吐血,最后一咬牙去整了容,一时惊爆了朋友圈。
而在玩家这边,操作上也不再是简单的指令选择,系统固然有辅助,个人的反应更必不可少,由此带来的实时感与代入感可谓酣畅淋漓,很快就冲淡了起初的生疏,而由于脑波同步带动了大脑本身的运作,又使得玩家在体验中更深的融入到自由模式——这也正是光华国际敢于夸下“脑域开发”海口的原因。
另外,这种自由模拟还体现在职业上。不同于传统,玩家进入英雄世界是不存在固定职业选择的,游戏只会随机分配属性与天赋。而“天赋”不光是天生的特殊能力,还包括玩家角色的成长。简单地说,有些玩家可能每次升级力量加得多,有些则智力加得多,即便有自由属性点的均衡,长此下来,仍然会拉开很大的差距,加上起始属性与天赋能力的偏斜,这就逼得玩家不得不从事某些职业。
当然,要是天赋爆棚或者个性够拽,非要兼职甚至全职,也不是不可以。不过,人力有时而穷,最终是全职高手还是垃圾角色就不是叫两句“逆袭”能解决的了。但总的说来,相较于“原住民”,被称为“天选者”的玩家们终归头顶光环,无论起始属性还是未来成长都高于绝大多数原住民。不过,原住民根深叶茂、势力庞大,本身也有着众多强者。事实上,大多数时候,玩家还必须向原住民学些技能,而设定上优于原住民的,真正在于爆兵的潜能。